Tentativas de renderização
As intenções de renderização descrevem como ajustar cores fora do gamut para se ajustarem ao gamut de cores de destino.
O gamut do espaço de cores de origem geralmente excede o espaço de cores de destino da impressora, de modo que as cores saturadas podem ficar cortadas (representadas incorretamente). Esta é a razão pela qual as fotografias digitais que aparecem em cores intensas e saturadas quando visualizadas no espaço de cores RGB de uma câmera digital ou um monitor de computador parecem sem brilho em comparação quando são impressas usando o espaço de cores menor de uma impressora CMYK.
| Tentativa de renderização | Adequado para impressão... |
| Colorimétrica absoluta (papel branco) | Provas com simulação de branco do papel |
| Perceptiva | Fotografias |
| Saturado | Gráficos de negócios em cores brilhantes e saturadas |
| Perceptiva-absoluta | Fotografias que precisam ser convertidas de um grande espaço de cores de origem (RGB) para um espaço de cores de destino menor (CMYK) |
| Colorimétrica relativa (sem papel branco) | Provas sem simulação de branco do papel |
| Colorimétrico absoluto com BPC | Provas com simulação de branco do papel e com compensação de ponto preto |
| Colorimétrico relativo com BPC/ Colorimétrico relativo com BPC (superior)/ |
Provas ou arquivos de produção sem simulação de branco do papel, mas com compensação de ponto preto O colorimétrico relativo com BPC garante consistência de cores com a reprodução de cores das versões herdadas do Fiery XF. O Colorimétrico relativo com BPC (superior) produz resultados melhores. |