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Definizione manuale di un tracciato fustella

I lavori possono includere tinte piatte e livelli che possono essere definiti come tracciato fustella. Per definire manualmente un tracciato fustella, procedere come segue:

  1. Per aprire un lavoro inviato in spool, utilizzare uno dei metodi seguenti:
    • Fare clic con il pulsante destro del mouse sul lavoro e selezionare Version Editor.
    • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un lavoro in versione PDF o su un lavoro con impostazioni fustelle e selezionare Anteprima.
    • Selezionare il lavoro in versione PDF o il lavoro con impostazioni fustelle e fare clic sull'icona Anteprima nella barra degli strumenti.
  2. Nella finestra Fiery Preview fare clic sull'icona di Version Editor nell'angolo superiore destro.
  3. Nella finestra di Version Editor fare clic sulla scheda Tinte piatte o sulla scheda Livelli. In ciascuna scheda sono elencati i livelli e le tinte piatte disponibili nell'immagine.
  4. Selezionare le tinte piatte o i livelli da definire come tracciato fustella.
    Nota: Come tracciato fustella è possibile selezionare una tinta piatta o un livello, ma non entrambi.
  5. Nella sezione Tracciato fustella fare clic su Seleziona tracciato fustella (icona con la punta della matita).
  6. Selezionare le tinte piatte o i livelli da utilizzare come tracciato fustella. Fare clic su OK. Le tinte piatte o i livelli selezionati vengono elencati nella sezione Tracciato fustella.
  7. Con i tracciati fustella elencati nella sezione Tracciato fustella è possibile effettuare le operazioni seguenti:
    • Fare clic sull'icona Rimuovi (segno meno) per eliminare il tracciato fustella.
    • Fare clic sull'icona dell'occhio per mostrare o nascondere l'anteprima del tracciato fustella. Fare clic per modificare.
    • Se sono presenti tinte piatte definite come tracciato fustella, fare clic sull'icona Aggiungi a libreria fustelle (segno più) per aggiungere il tracciato fustella alla libreria fustelle. Nella libreria fustelle possono essere disponibili tracciati fustella predefiniti pronti per l'utilizzo.
      Nota: Non è possibile aggiungere alla libreria fustelle i livelli definiti come tracciati fustella.
  8. Selezionare il lavoro nell'elenco Coda di attesa. Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Elaborazione e attesa.

    Terminata l'elaborazione del lavoro, è possibile aprirlo in Fiery ImageViewer per visualizzare le tre superfici generate. ovvero Contenuto, Fustella + Contenuto e Fustella.

Termini di uso