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Impression des cartes d’exemple avec PPML et imposition

Pour cet exemple, vous utilisez une application tierce pour fusionner la maquette et les éléments variables dans un fichier, puis imposez la tâche à l’aide de la Command WorkStation.

Cet exemple utilise les éléments suivants :

  • Une application VDP

  • Un fichier PPML

  • <ph varref="ProductName">Fiery Server</ph>

  • Command WorkStation avec Fiery Impose

  1. Utilisez une application VDP pour fusionner la maquette et les éléments variables dans un fichier, puis enregistrez ce dernier au format PPML.
  2. Importez le fichier PPML dans la Command WorkStation, puis sélectionnez-le.
  3. Cliquez sur Actions > Impose, puis sélectionnez Impression groupée et Massicoter et empiler.
  4. Spécifiez les paramètres suivants :
    • Sélectionnez 11×17 (Tabloïd) pour le format de page, Paysage pour l’orientation et Recto verso pour l’impression.

    • Spécifiez 2 lignes et 2 colonnes.

    • Activez l’affichage des repères d’imprimante.

    • Définissez le paramètre Echelle sur 100 %.

    • Spécifiez 64 pour le paramètre Hauteur de la pile.

      Remarque : Un massicot standard permet de couper 64 feuilles en une seule fois. (Cette valeur doit être un multiple de la valeur Impression groupée pour la mise en page. Pour cet exemple, 2 lignes et 2 colonnes permettent d’obtenir 4 images par feuille, et la hauteur de la pile est donc un multiple de 4.)
  5. Imprimez la tâche.
  6. Vérifiez la correspondance de la bande de contrôle Fiery Impose avec les informations du jeu.

    Cela peut être utile si certaines pages ne sont pas imprimées correctement et qu’il faut les réimprimer.

  7. Imprimez un exemplaire du document pour vous assurer que la fusion de la maquette et des éléments variables s’est effectuée correctement.