Spot-Farbe(n) überdrucken
Die Option Spot-Farbe(n) überdrucken definiert das Verhalten von zwei oder mehr Spot-Farben, wenn diese übereinander gedruckt werden.
Normalerweise entsteht ein Aussparungseffekt, wenn zwei farblich unterschiedliche Objekte einander überlappen. Die beiden verschiedenfarbigen Objekte werden nicht übereinander gedruckt. Das absichtliche Drucken einer Tinten- oder Tonerschicht über eine andere wird als Überdrucken bezeichnet. Die Überdruckeinstellung definiert das Verhalten von zwei oder mehr Spot-Farben, wenn diese übereinander gedruckt werden.
Höhere Überdruckeinstellungen führen zu dunkleren Ausdrucken. Bei einem Überdruckwert von 100 % werden beispielsweise die Farben vollständig überdruckt. Eine niedrigere Überdruckeinstellung führt zu helleren Ausdrucken, da die Farben lichtundurchlässiger sind und Bereiche anderer Farben verdecken.
Die Einstellungen für die Option Spot-Farbe(n) überdrucken geben die verschiedenen Methoden an, mit denen Spot-Farben zu einer Hintergrundfarbe oder über andere Spot-Farben hinzugefügt werden können. Die für Spot-Farbe(n) überdrucken“verwendete Einstellung definiert das Überdruckverhalten.
Folgende Methoden stehen zur Verfügung:
- Standard - Die Standardeinstellung verwendet die CMYK-Addition. CMYK ist die häufigste Methode zur Berechnung der resultierenden Farbe für ein Überdrucken von zwei Spot-Farben oder einer Spot-Farbe mit Prozessfarben darstellt. Die endgültigen Kanalwerte sind das Ergebnis der Addition pro Kanal der Werte der Hintergrundfarbe und der Spot-Farbe.
- Vivid – Die Einstellung Vivid verwendet die Überdruckberechnung im Farbraum L*a*b* oder XYZ und numerische Farbwerte basierend auf den tatsächlichen Farbprofilen des Ausgabegeräts. Dies ist genauer und vermeidet die typischen Klemmfehler, die mit der Standardeinstellung auftreten können.
- Natürlich – Mit der Einstellung Natürlich können Sie die Spot-Farbkanäle während der Dokumenterstellung in die Prozessfarben zusammenführen. Diese Methode konvertiert alle Kanäle zu RGB konvertiert multipliziert dann die R-, G- und B-Komponenten zu einem resultierenden RGB-Wert.