RGB 渲染方法
RGB 渲染方法选项指定 RGB 输出转换为可用输出色彩空间色域的方式。此转换可以为打印中的彩色图像类型进行优化。
要控制艺术作品中的图像外观或者 Adobe Photoshop 中的 RGB 照片,请选择适当的渲染方法。Fiery server 允许您从当前在行业标准 ICC 特性档中发现的四个渲染方法中进行选择。
注释: 如果遇到色调再现问题,则使用照片设定。
渲染方法 |
适用范围 |
同等 ICC 渲染方法 |
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照片 - 打印超出色域的颜色时,通常产生饱和度比图示成像要低的输出。这种类型保留了图像中的色调关系。 |
照片,包括图片库中的扫描和图像以及数码相机照片图像。 |
图像、对比度和直观 |
图示 - 创建饱和颜色但不将打印颜色与显示颜色精确匹配。很好地呈现色域内的颜色(比如肤色)。此类型与照片渲染方法相似。 |
图示中的插图和图形。此类型可以用于包含图示和照片的混合页面。 |
饱和度、图形 |
相对色度 - 提供来源和目标白点之间的白点转换。例如,用纸白色代替显示器的青白色(灰色)。这种类型避免在空白区域和白色对象之间出现可见的边框。 |
适用于当颜色匹配很重要,但您更想将文档中的白色打印为纸白色时的情况。此类型还可以用于 PostScript 颜色管理,以影响用于模拟的 CMYK 或 RGB 数据。 |
相对色度 |
绝对色度 - 不提供来源和目标白点之间的白点转换。例如,不用纸白色代替青白色(灰色)。 |
需要精确的颜色而且可见边框没有产生影响的情况。此类型还可以用于 PostScript 颜色管理,以影响用于模拟的 CMYK 或 RGB 数据。 |
绝对色度 |