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Sobreimpressão de cor especial

A opção Sobreimpressão de cor spot define como duas ou mais cores exatas se comportarão quando impressas uma sobre a outra.

Normalmente, quando dois objetos de cores diferentes se sobrepõem, há um efeito de técnica vazada. Os dois objetos coloridos diferentes não serão impressos um sobre o outro. A impressão intencional de uma camada de toner ou tinta em cima de outra é a superimpressão. A configuração de sobreimpressão define como duas ou mais cores especiais se comportarão quando impressas uma em cima da outra.

Configurações de sobreimpressão mais altas resultam em impressões mais escuras. Por exemplo, um valor de sobreimpressão de 100% significa que as cores serão completamente adicionadas umas às outras. Configurações de superimposição mais baixas resultam em impressões mais claras porque as cores parecem mais opacas e ocultam partes de outras cores.

As configurações de impressão sobreposta de cores exatas especificam os diferentes métodos para adicionar cores exatas a uma cor de fundo ou sobre outras cores exatas. A configuração selecionada para sobreimpressão de cores exatas define o comportamento da sobreimpressão.

Os seguintes métodos estão disponíveis:

  • Padrão - A configuração Padrão usa adição de CMYK. A adição CMYK é a maneira mais comum de calcular a cor resultante para uma impressão sobreposta de duas cores exatas ou uma impressão sobreposta de uma cor exata com cores do processo. Os valores finais do canal são o resultado da adição por canal dos valores de cor de fundo e cor especial.
  • Vívido - a configuração Vívido usa o cálculo de impressão sobreposta no espaço de cores L*a*b* ou XYZ e usa valores numéricos de cores com base nos perfis de cores reais do dispositivo de saída. A configuração Vívido é mais precisa e evita os erros de fixação típicos que às vezes ocorrem com a configuração Padrão.
  • Natural - a configuração Natural permite mesclar os canais de cores exatas com as cores de processo durante a criação do documento. Esse método converte todos os canais em RGB e, em seguida, multiplica os componentes R, G e B em um valor RGB resultante.