Fiery Command WorkStation

Fiery Command WorkStation

Ukryj lub pokaż nawigacjęPoprzedni tematNastępny tematUdostępnijDrukujPDF

Nadruk koloru dodatkowego

Opcja Nadruk koloru dodatkowego definiuje zachowanie dwóch lub większej liczby kolorów dodatkowych podczas drukowania jednego na drugim.

Zazwyczaj, gdy dwa różne kolorowe obiekty nakładają się na siebie, występuje efekt separowania. Dwa obiekty w różnych kolorach nie zostaną wydrukowane jeden na drugim. Celowe drukowanie jednej warstwy tonera lub tuszu na drugiej jest nazywane nadrukowywaniem. Ustawienie nadruku definiuje zachowanie dwóch lub większej liczby kolorów dodatkowych podczas drukowania jednego na drugim.

Wyższe ustawienia nadruku powodują ciemniejsze wydruki. Na przykład wartość nadruku 100% oznacza, że kolory zostaną całkowicie dodane do siebie. Niższe ustawienia nadruku powodują jaśniejsze wydruki, ponieważ kolory są bardziej nieprzezroczyste i ukrywają części innych kolorów.

Ustawienia Nadruk koloru dodatkowego określają różne metody dodawania kolorów dodatkowych na określonym tle kolorowym lub na innych kolorach dodatkowych. Wybrane ustawienie do nadruku koloru dodatkowego definiuje zachowanie nadruku.

Dostępne są następujące metody:

  • Standardowe – ustawienie Standardowe używa dodatku CMYK. Dodanie CMYK to najczęstszy sposób obliczania koloru wynikowego dla nadruku dwóch kolorów dodatkowych lub nadruku koloru dodatkowego z kolorami przetwarzania. Końcowe wartości kanału są wynikiem dodania na kanał wartości koloru tła i koloru dodatkowego.
  • Żywe – ustawienie Żywe wykorzystuje obliczenia nadruku w przestrzeni kolorów L*a*b* lub XYZ i używa liczbowych wartości kolorów opierających się na rzeczywistych profilach kolorów urządzenia wyjściowego. Ustawienie Żywe jest bardziej dokładne i pozwala uniknąć typowych błędów związanych z zaciskami, które może występować czasami przy ustawieniu Standardowe.
  • Naturalne – ustawienie Naturalne umożliwia scalanie kanałów kolorów dodatkowych w kolory przetwarzania podczas tworzenia dokumentu. Ta metoda konwertuje wszystkie kanały na RGB, a następnie mnoży składniki R, G i B do wynikowej wartości RGB.