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グレースケールレンダリングインテント

グレースケールレンダリングインテントオプションで、グレースケース入力データを出力色空間で使用可能な色域に変換する方法を指定できます。印刷するグレーオブジェクトの種類に応じて、この変換を最適化することができます。

グレースケールのテキスト、グラフィック、および画像の見え方を制御するには、適切なレンダリングインテントを選択します。Fiery serverでは、現在業界標準のICCプロファイルにある4つのレンダリングインテントから選択することができます。

メモ: 色調の再現性の問題が生じた場合は、連続調設定を使用してください。

レンダリングインテント

用途

対応するICCレンダリングインテント

連続調 - 色域圧縮を実行する際に、画像のさまざまなカラー間の関係を保持します。

特に小さな色域プリンター空間への変換時の高色域連続調画像。通常、グレースケールの画像には必要ありません。

知覚

プレゼンテーション - 色域圧縮を実行するときに、色の彩度が向上します。

プレゼンテーション用のベクトルアートワークとグラフィック。通常、グレースケールのソースレンダリングには使用されません。

彩度

相対カラーメトリック :色域外圧縮を実行するときにのみ、色域内カラーを保持し、色域外カラーを再マッピングします。ソースの白色点を対象の白色点にマッピングする(用紙シミュレーションなし)

正確なベクトルアートとロゴのカラーマッチングを実現します。グレースケールのソースレンダリングに最適です。

相対カラーメトリック

絶対カラーメトリック:色域外圧縮を実行するときにのみ、色域内カラーを保持し、色域外カラーを再マッピングします。ソースの白色点を対象白色点にマッピングされません(用紙シミュレーション)。

校正ジョブ。通常、グレースケールのソースレンダリングには使用されません。

絶対カラーメトリック