Spot-Farbe(n) überdrucken
Die Druckoption Spot-Farbe(n) überdrucken definiert das Verhalten von zwei oder mehr Spot-Farben, wenn diese übereinander gedruckt werden.
Normalerweise entsteht ein Aussparungseffekt, wenn zwei farblich unterschiedliche Objekte einander überlappen. Sie werden nicht übereinander gedruckt. Das absichtliche Drucken einer Tintenschicht über eine andere wird als Überdrucken bezeichnet. Die Überdruckeinstellung definiert das Verhalten von zwei oder mehr Spot-Farben, wenn diese übereinander gedruckt werden.
Eine höhere Einstellung führt zu einem dunkleren Ausdruck. Bei einem Überdruckwert von 100 % werden beispielsweise die Farben vollständig überdruckt. Auf einem normalen Drucker oder einer Druckmaschine ist das nicht möglich. Eine niedrigere Einstellung führt zu helleren Ausdrucken, da die Farben lichtundurchlässiger sind und Bereiche anderer Farben verdecken.
Die Einstellungen für die Druckoption Spot-Farbe(n) überdrucken geben die verschiedenen Methoden an, mit denen Spot-Farben zu einer bestimmten Hintergrundfarbe oder über andere Spot-Farben hinzugefügt werden können. Die für „Spot-Farbe(n) überdrucken“ verwendete Methode definiert das Überdruckverhalten.
Folgende Methoden stehen zur Verfügung:
- Standard – Die Standardeinstellung verwendet die CMYK-Addition, die die häufigste Methode zur Berechnung der resultierenden Farbe für ein Überdrucken von zwei Spot-Farben oder einer Spot-Farbe mit Prozessfarben darstellt. Die endgültigen Kanalwerte sind das Ergebnis der Addition pro Kanal der Werte der Hintergrundfarbe und der Spot-Farbe.
- Vivid – Die Einstellung „Vivid“ verwendet die Überdruckberechnung im Farbraum L*a*b* oder XYZ und numerische Farbwerte basierend auf den tatsächlichen Farbprofilen des Ausgabegeräts. Dies ist genauer und vermeidet die typischen Klemmfehler, die mit der Standardeinstellung zu sehen sind.
- Natürlich – Mit der Einstellung „Natürlich“ können die Spot-Farbkanäle während der Dokumenterstellung vom Benutzer in die Prozessfarben zusammengeführt werden. Bei dieser Methode werden alle Kanäle zu RGB konvertiert und dann werden die R-, G- und B-Komponenten zu einem resultierenden RGB-Wert multipliziert.