그레이스케일 렌더링 방식
그레이스케일 렌더링 방식 옵션은 그레이스케일 입력 데이터를 색상 공간의 사용 가능한 색상 범위로 전환화하는 방법을 지정합니다. 인쇄 중인 회색 개체의 유형에 맞게 이 변환을 최적화할 수 있습니다.
그레이스케일로 텍스트, 그래픽 및 이미지 모양을 제어하려면 적절한 렌더링 방식을 선택합니다. Fiery server에서는 현재 업계 표준 ICC 프로파일에서 확인 가능한 4가지 렌더링 방식 중에서 선택할 수 있습니다.
렌더링 방식 |
가장 적합한 항목 |
동일한 ICC 렌더링 방식 |
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사진 - 색역 압축을 수행할 때 이미지의 다양한 색상 사이의 관계를 유지합니다. |
높은 색역 사진 이미지, 특히 작은 색역 프린터 공간으로 변환하는 경우에 적합합니다. 일반적으로 그레이스케일 이미지의 경우에는 필요하지 않습니다. |
지각 |
프레젠테이션 - 색역 압축을 수행하면 색상 채도가 증가합니다. |
프레젠테이션의 벡터 삽화와 그래픽입니다. 일반적으로 그레이스케일 소스 렌더링에는 사용되지 않습니다. |
채도 |
상대 색도 - 색역 내 색상을 유지하고 색상 범위를 벗어나는 압축을 수행하는 경우에만 색상 범위를 벗어나는 색상을 다시 매핑합니다. 소스의 흰점을 출력 위치의 흰점에 매핑합니다("종이 시뮬레이션" 없음). |
벡터 삽화와 로고의 정확한 색상 일치입니다. 그레이스케일 소스 렌더링에 가장 좋은 선택입니다. |
상대 색도 |
절대 색도 - 색역 내 색상을 유지하고 색상 범위를 벗어나는 압축을 수행하는 경우에만 색역 범위를 벗어나는 색상에서 다시 매핑합니다. 소스의 흰점을 대상의 흰점에 매핑하지 않습니다("종이 시뮬레이션"). |
작업을 교정합니다. 일반적으로 그레이스케일 소스 렌더링에는 사용되지 않습니다. |
절대 색도 |