Intenção de renderização de escala de cinza
A opção Intenção de renderização em escala de cinza especifica como os dados de entrada da escala de cinza são convertidos no gamut de cores disponível do espaço de cor de saída. Essa conversão pode ser otimizada para o tipo de objetos em escala de cinza que estão sendo impressos.
Para controlar a aparência do texto, gráficos e imagens em escala de cinza, selecionar a intenção de renderização apropriada. O Fiery server permite selecionar entre as quatro tentativas de renderização encontradas atualmente nos perfis ICC padrão do setor.
Tentativa de renderização |
Melhor utilizado para |
Intenção de renderização do equivalente ICC |
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Fotográfico: preserva as relações entre várias cores em uma imagem ao executar a compressão do gamut. |
Imagens fotográficas com alto gamut, especialmente durante a conversão em um espaço de impressora com pequeno gamut. Normalmente não é necessário para imagens em escala de cinza. |
Perceptiva |
Apresentação: aumenta a saturação de cores durante a execução de compressão de gamut. |
Arte vetorial e de gráficos para apresentações. Geralmente não usado para renderização de origem em escala de cinza. |
Saturação |
Colorimétrico relativo: preserva as cores de gamut e remapeia as cores fora do gamut somente para realizar a compressão fora do gamut. Mapeia o ponto branco de origem para o ponto branco de destino (nenhuma "simulação de papel"). |
Correspondência de cores precisa de arte vetorial e de logotipos. Melhor opção para renderização de origem em escala de cinza. |
Colorimétrico Relativo |
Colorimétrico absoluto: preserva as cores do gamut e remapeia as cores fora do gamut de cores somente para realizar a compressão fora do gamut. Ele não liga o ponto branco de origem ao ponto branco de destino ("simulação de papel"). |
Tarefas de verificação. Geralmente não usado para renderização de origem em escala de cinza. |
Colorimétrico absoluto |