渲染方法
渲染方法描述如何调整色域外的颜色以适合目标色域。
源色彩空间的色域通常超出打印机的目标色彩空间,因此饱和的颜色可能会被截去(表现不准确)。这就是为什么数码照片在数码相机或计算机显示器的 RGB 色彩空间中查看时可呈现生动饱满的颜色,而在使用 CMYK 打印机的较小色彩空间打印时相比起来会更呆板。
以下表格显示了哪种渲染方法最适合哪类作业:
渲染方法 | 适合打印 ... |
绝对色度(纸张白色) | 具有纸张白色模拟的校样 |
认知 | 照片 |
饱和 | 颜色明亮、饱满的商业图形 |
绝对认知 | 需要从较大源色彩空间 (RGB) 转换到较小目标色彩空间 (CMYK) 的照片 |
相对色度(无纸张白色) | 无纸张白色模拟的校样 |
带有 BPC 的绝对色度 | 带有纸张白色模拟和黑点补偿的校样 |
带有 BPC 的相对色度/ 带有 BPC 的相对色度(卓越)/ |
无纸张白色模拟,但具有黑点补偿的校样或生产文件 带有 BPC 的相对色度可确保颜色与早期版本 Fiery XF 的颜色再现一致。带有 BPC 的相对色度(卓越)可实现更好的效果。 |